Autore Topic: Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti  (Letto 33577 volte)

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #60 il: 16 Novembre, 2023, 09:31:34 am »
 jay
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bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #61 il: 16 Novembre, 2023, 18:22:48 pm »
questi modificatori sono fighissimi  welcome welcome
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #62 il: 16 Novembre, 2023, 18:32:59 pm »
Allora aspetta il prossimo, spesso snobbato e personalmente mai capito il motivo, bah...    sad

CJ,
 chapeau

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #63 il: 16 Novembre, 2023, 20:49:51 pm »
 eatih sto già aspettando  soccer
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bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #64 il: 17 Novembre, 2023, 17:22:00 pm »
 reading skin un modificatore mai provato ma fortissimo  :emoticon_cincin:
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #65 il: 17 Novembre, 2023, 17:27:27 pm »
Fortissimo e molto utile  shaopp

CJ

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #66 il: 18 Novembre, 2023, 14:23:30 pm »
Allora continuando a giocare per "capire meglio" volevo indicare che relativamente al cap. 12.6 Modificatore screw alla prova per realizzare la molla (ma credo sia necessario per tutte le applicazioni con questo modificatore) dopo aver spostato il cerchio occorre spostare origine dalla geometria (come si vede in effetti nella fig. 271)
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #67 il: 18 Novembre, 2023, 17:30:10 pm »
cit. "Adesso entrate in modalità 'Edit Mode' e aiutandovi con il tasto 'Ctrl', spostate il 'Circle' lungo l'asse 'Y' di una casella. (Fig.271)".


Dal paragrafo precedente (12.5)

cit. "E' questo il motivo per cui tutti gli spostamenti della mesh sono stati effettuati in modalità 'Edit Mode'. In questo modo infatti, il 'Pivot Point' non ha seguito la mesh, ma è rimasto sempre ancorato al centro del mondo 3D. Ovviamente nulla vieta di fare la stessa cosa lavorando in 'Object Mode' e poi modificare il 'Pivot Point' manualmente, ma nel primo caso, tutto risulta più piacevole e veloce."


La spostamento va fatto in 'Edit Mode', in questa modalità infatti, spostando la mesh, l'origine rimani li dov'è.


CJ,
 chapeau
« Ultima modifica: 24 Novembre, 2023, 13:52:26 pm da CyberJabba »

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #68 il: 18 Novembre, 2023, 22:31:03 pm »
 shaopp, ho imparato una nuova cosa ........ torno a studiare  byeee
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« Risposta #69 il: 20 Novembre, 2023, 18:41:07 pm »
La prima parte della guida dedicata ai modificatori 'Generate' ultimata. Adesso mancano i quattro dei 'Deform'.
« Ultima modifica: 20 Novembre, 2023, 18:50:53 pm da CyberJabba »

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #70 il: 20 Novembre, 2023, 18:47:56 pm »
intendi i quattro dei "Deform" ?
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #71 il: 20 Novembre, 2023, 18:52:54 pm »
intendi i quattro dei "Deform" ?

Si sto cotto oggi, ho editato. Come si dice, "Notte da leoni, giorno da ..."  jay


 Vedo che sei attento, buon segno!!!  winkk

CJ,
 chapeau
« Ultima modifica: 20 Novembre, 2023, 18:54:49 pm da CyberJabba »

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #72 il: 20 Novembre, 2023, 21:32:06 pm »
 reading cerco di stare sul pezzo
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vect

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« Risposta #73 il: 21 Novembre, 2023, 10:17:05 am »
OK il recupero procede speditamente... anaok

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #74 il: 21 Novembre, 2023, 13:10:09 pm »
 shaopp

 


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