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Post - bobol

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Blender / Re:Blender 4.0 Out!
« il: 06 Dicembre, 2023, 22:24:54 pm »
Allora devo dire che è molto più stabile (Linux parlando), ci sto giocando da un bel pò ed è saltato solo una volta....dai incrociamo "i diti"  anspecsm

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Blender / Re:Blender 4.0 Out!
« il: 06 Dicembre, 2023, 13:43:18 pm »
Magari si è risolto il problema dei crash.....stasera provo  wwoo

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Blender / Re:Blender 4.0 Out!
« il: 06 Dicembre, 2023, 11:57:54 am »
Azz di già!!  swee

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Blender / Re:unire due mesh a 45°
« il: 04 Dicembre, 2023, 13:41:16 pm »
si si lo avevo fatto e mi sono dimenticato di scriverlo.....e si ha eliminato molto vertici  shaopp

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Blender / Re:unire due mesh a 45°
« il: 03 Dicembre, 2023, 17:27:55 pm »
Ok ho trovato per il  momento un modo che non credo sia il più rapido e snello.
In edit mode, vista ortografica frontale al pezzo (1 del tastierino numerico), strumento Knife K con attive opzioni C "Cut Through" (taglia attraverso), ed A "Angle Constraint" (vincolo angolare).
Procedo quindi ad eliminare la parte di ritaglio che non mi interessa.
Ed ecco il risultato dopo l'unione (CTRL J) delle due mesh

Se avete qualche altro metodo da seguire è il benvenuto.  byeee

PS
Ah dimenticavo.....mentre mi diverto con blender ho in cuffia i Dire Straits  anoldtunes


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Blender / unire due mesh a 45°
« il: 03 Dicembre, 2023, 17:07:25 pm »
nel mio lavoro realizziamo telai in ferro. L'unione delle varie parti viene realizzata con tagli a 45°
Nel fare pratica con blender voglio realizzare modelli per vedere il prodotto finale in modo più "realistico" rispetto ad un disegno su carta o realizzato con CAD 2D.
Ho realizzato la sagoma del profilo serramento con Inkscape, importato il tracciato in blender, convertito in mesh ed estruso della lunghezza interessata
Nel realizzare il suddetto accoppiamento però non riesco a fare i tagli a 45° come da immagine allegata.

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Blender / Re:I miei nuovi approcci al 3D
« il: 03 Dicembre, 2023, 10:08:26 am »
...Massiccio!!!... shaopp
ah ah ah nel vero senso della parola

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Blender / Re:I miei nuovi approcci al 3D
« il: 02 Dicembre, 2023, 19:58:15 pm »
altro esercizio con i modificatori appresi, non sono stato molto attento alle proporzioni, ho voluto solo apprendere un pò meglio i discorsi relativi all'origine degli oggetti, pivot point e modificatori array e deform curve





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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 02 Dicembre, 2023, 19:52:05 pm »
Sto provando sulla partizione Win ed effettivamente va senza intoppi.
Sono riuscito financo a far andare la tavoletta Wacom Bamboo che avevo nel cassetto.

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Confrontiamoci su... / Re:ChatGPT vs Creativitá Vettoriale
« il: 30 Novembre, 2023, 09:14:42 am »
Citazione
Non so se avete Alexa o Google
nessuno dei due (a parte assistente google su smartphone che non utilizzo)  byeee
Ad ogni modo, come l'amico Vect, sono pronto per la sfida del nuovo millennio

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Confrontiamoci su... / Re:ChatGPT vs Creativitá Vettoriale
« il: 29 Novembre, 2023, 23:23:41 pm »
mmmmmmmm non l'ho proprio capita bene, non ho mai interagito con chatGPT e non mi ha mai attratto molto ....sarò anziano  swee

   

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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio
« il: 29 Novembre, 2023, 17:48:13 pm »
Sei il benvenuto Vect  byeee......suppongo utilizzi Windows altrimenti avrebbe fatto la prova del terminale che avevo suggerito

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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio
« il: 29 Novembre, 2023, 12:44:04 pm »
Problema presente anche con un solo semplice oggetto?

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 29 Novembre, 2023, 08:20:43 am »
letto e molto interessante anche il discorso gestione illuminazione  :emoticon_cincin:

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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio
« il: 29 Novembre, 2023, 06:47:30 am »
Ciao Consuelo
Hai già optato per una reinstallazione completa, eliminando anche il file di configurazione del programma?
Il problema si presenta anche con un nuovo file contenente solo alcuni oggetti?
Se sei con SO Linux , avvia il programma da terminale e vedi che tipo di errore riporta nel momento del blocco.....

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  • La shoutbox non e' per supporto,per favore aprite un post per quello.Grazie
  • CyberJabba: A proposito di pregresso, vect se trovi difficoltà comunicamelo che cerco di modificare piano piano la guida (soprattutto i capitoli iniziali). Può sembrare strano, ma spesso mi rimane difficile trattare argomenti che personalmente (e purtroppo erroneamente) do per scontati. Ogni consiglio è ben accetto, in fin dei conti è una guida nata per neofiti. ;)
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  • bobol: fdfe sto arrivando scendi la pasta
    17 Novembre, 2023, 12:56:08 pm
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    17 Novembre, 2023, 13:53:08 pm
  • spaventapasseri: [link]
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  • spaventapasseri: Versione 1.3.1 out
    19 Novembre, 2023, 08:47:15 am
  • vect: @spaventapasseri...Grazie mille... anaok...Buona domenica... byeee
    19 Novembre, 2023, 11:31:32 am
  • bobol: welcome
    19 Novembre, 2023, 13:15:20 pm
  • Irmodel: buon giorno mi sono appena registrato e saluto tutti. Mi occupo di modellismo ferroviario ed ho appena preso una silhuette cameo ma non riesco ad esportare i file dal corel. quindi faccio una richiesta qualcuno può darmi una mano
    22 Novembre, 2023, 10:59:48 am
  • Irmodel: grazie
    22 Novembre, 2023, 10:59:54 am
  • bobol: Ciao Irmodel per le richieste apri una discussione dedicata nella sezione Inkscape Varie
    22 Novembre, 2023, 13:21:15 pm
  • bobol: reading
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  • bobol: arts
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  • bobol: anread byeee
    29 Novembre, 2023, 09:17:17 am
  • vect: fdfe  :emoticon_cincin:  byeee
    29 Novembre, 2023, 13:08:30 pm
  • vect: ...senza il 3D o con il 3D...sempre Domenica è... bow
    03 Dicembre, 2023, 06:36:37 am
  • bobol: Assolutamente  anread
    03 Dicembre, 2023, 10:09:30 am
  • vect: ...però non ci arrendiamo... boxer
    06 Dicembre, 2023, 12:50:17 pm
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