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Blender / Re:Blender 4.0 Out!
« il: 06 Dicembre, 2023, 22:24:54 pm »
Allora devo dire che è molto più stabile (Linux parlando), ci sto giocando da un bel pò ed è saltato solo una volta....dai incrociamo "i diti"

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Blender / Re:Blender 4.0 Out!« il: 06 Dicembre, 2023, 22:24:54 pm »
Allora devo dire che è molto più stabile (Linux parlando), ci sto giocando da un bel pò ed è saltato solo una volta....dai incrociamo "i diti"
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Blender / Re:Blender 4.0 Out!« il: 06 Dicembre, 2023, 13:43:18 pm »
Magari si è risolto il problema dei crash.....stasera provo
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Blender / Re:unire due mesh a 45°« il: 04 Dicembre, 2023, 13:41:16 pm »
si si lo avevo fatto e mi sono dimenticato di scriverlo.....e si ha eliminato molto vertici
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Blender / Re:unire due mesh a 45°« il: 03 Dicembre, 2023, 17:27:55 pm »
Ok ho trovato per il momento un modo che non credo sia il più rapido e snello.
In edit mode, vista ortografica frontale al pezzo (1 del tastierino numerico), strumento Knife K con attive opzioni C "Cut Through" (taglia attraverso), ed A "Angle Constraint" (vincolo angolare). Procedo quindi ad eliminare la parte di ritaglio che non mi interessa. Ed ecco il risultato dopo l'unione (CTRL J) delle due mesh Se avete qualche altro metodo da seguire è il benvenuto. ![]() PS Ah dimenticavo.....mentre mi diverto con blender ho in cuffia i Dire Straits ![]() 6
Blender / unire due mesh a 45°« il: 03 Dicembre, 2023, 17:07:25 pm »
nel mio lavoro realizziamo telai in ferro. L'unione delle varie parti viene realizzata con tagli a 45°
Nel fare pratica con blender voglio realizzare modelli per vedere il prodotto finale in modo più "realistico" rispetto ad un disegno su carta o realizzato con CAD 2D. Ho realizzato la sagoma del profilo serramento con Inkscape, importato il tracciato in blender, convertito in mesh ed estruso della lunghezza interessata Nel realizzare il suddetto accoppiamento però non riesco a fare i tagli a 45° come da immagine allegata. 7
Blender / Re:I miei nuovi approcci al 3D« il: 03 Dicembre, 2023, 10:08:26 am »...Massiccio!!!...ah ah ah nel vero senso della parola 8
Blender / Re:I miei nuovi approcci al 3D« il: 02 Dicembre, 2023, 19:58:15 pm »
altro esercizio con i modificatori appresi, non sono stato molto attento alle proporzioni, ho voluto solo apprendere un pò meglio i discorsi relativi all'origine degli oggetti, pivot point e modificatori array e deform curve
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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti« il: 02 Dicembre, 2023, 19:52:05 pm »
Sto provando sulla partizione Win ed effettivamente va senza intoppi.
Sono riuscito financo a far andare la tavoletta Wacom Bamboo che avevo nel cassetto. 10
Confrontiamoci su... / Re:ChatGPT vs Creativitá Vettoriale« il: 30 Novembre, 2023, 09:14:42 am »Citazione Non so se avete Alexa o Googlenessuno dei due (a parte assistente google su smartphone che non utilizzo) ![]() Ad ogni modo, come l'amico Vect, sono pronto per la sfida del nuovo millennio 11
Confrontiamoci su... / Re:ChatGPT vs Creativitá Vettoriale« il: 29 Novembre, 2023, 23:23:41 pm »
mmmmmmmm non l'ho proprio capita bene, non ho mai interagito con chatGPT e non mi ha mai attratto molto ....sarò anziano
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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio« il: 29 Novembre, 2023, 17:48:13 pm »
Sei il benvenuto Vect
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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio« il: 29 Novembre, 2023, 12:44:04 pm »
Problema presente anche con un solo semplice oggetto?
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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti« il: 29 Novembre, 2023, 08:20:43 am »
letto e molto interessante anche il discorso gestione illuminazione
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Inkscape Varie / Re:Il programma si blocca ad ogni salvataggio« il: 29 Novembre, 2023, 06:47:30 am »
Ciao Consuelo
Hai già optato per una reinstallazione completa, eliminando anche il file di configurazione del programma? Il problema si presenta anche con un nuovo file contenente solo alcuni oggetti? Se sei con SO Linux , avvia il programma da terminale e vedi che tipo di errore riporta nel momento del blocco..... |