Autore Topic: Secondo esercizio nello spazio: la libreria  (Letto 7215 volte)

bobol

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Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« il: 27 Novembre, 2017, 22:07:36 pm »
Visti gli ottimi risultati ottenuti, alziamo un pochino l'asticella per il prossimo esercizio.
Come proposto da cyberjabba, cerchiamo di "costruire" una libreria partendo da un cubo utilizzando le funzioni scala, sposta, ruota e duplica.
Consiglio di utilizzare il 3Dcursor per il posizionamento preciso degli elemeti uno vicino all'altro.
Per ottenere Il risultato desiderato possiamo seguire questa immagine d'esempio (suppellettili a parte che possiamo sostituire a piacere con altri elementi tipo suzanne o mesh geometriche giusto per arricchire la scena).......buon esercizio  byeee


 
« Ultima modifica: 27 Novembre, 2017, 22:12:55 pm da bobol »
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bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #1 il: 27 Novembre, 2017, 23:54:05 pm »
mi esercito anche io.....

[allegato eliminato da un amministratore]
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bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #2 il: 28 Novembre, 2017, 06:53:49 am »
Riguardando il lavoro fatto, si notano alcuni errori dettati dalla stanchezza, ma anche dalla frenesia di pubblicarlo.
In particolare sul montante sx dello scaffale sx tra quarto e quinto ripiano mi sono perso una faccia frontale (probabilmente manca anche nell'altra libreria ma essendo una copia ruotata di 180° rimane nascosta alla vista della telecamera), in molti incroci si notano le sovrapposizioni tra montanti e ripiani, dovuti al non perfetto allineamento degli oggetti, una Suzanne sembra sospesa a mezz'aria tra i ripiani.
Conclusione non abbiate fretta  swee
byeee
« Ultima modifica: 28 Novembre, 2017, 10:34:27 am da bobol »
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vect

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #3 il: 28 Novembre, 2017, 18:59:20 pm »
Hai fatto bene, anzi molto bene a renderci partecipi delle imperfezioni del tuo lavoro, neutralizzando sul nascere altri interventi (il mio).

Colgo allora, l'occasione per dedicarti questo aforisma di McWilliams che ci va a pennello:

Gli errori, ovviamente, ci mostrano quello che ha bisogno di essere migliorato.
Senza errori, come sapremmo su cosa dobbiamo lavorare? [Peter McWilliams]

bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #4 il: 28 Novembre, 2017, 19:08:10 pm »
 shaopp wink
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vect

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #5 il: 28 Novembre, 2017, 21:58:59 pm »
...Ecco la mia libreria!
nel realizzarla, mi sono venute da fare parecchie domande, alcune forse banali, altre mica tanto;
mi riservo di verificare e poi parto all'attacco...


[allegato eliminato da un amministratore]

bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #6 il: 28 Novembre, 2017, 22:10:32 pm »
 :clapping:  anspecsm
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CyberJabba

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #7 il: 29 Novembre, 2017, 08:53:42 am »
Benissimo, prova superata! Sei preciso, bene. :emoticon_cincin:

bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #8 il: 29 Novembre, 2017, 09:09:09 am »
vect già che ci sei metti anche un plane sotto come "pavimento" , è solo un plus per arricchire la scena visto che hai inserito anche i materiali  wink)
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CyberJabba

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #9 il: 29 Novembre, 2017, 09:15:30 am »
Provate anche a cambiare inquadratura (Capitolo 5.4).  :mf_pcwhack:

vect

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #10 il: 29 Novembre, 2017, 12:21:18 pm »
...Grazie amici miei, dei vostri apprezzamenti, li tengo in debito conto; lowwwde
ora, in base all'esperienza che sto facendo, come avevo preannunciato, avrei delle domande da fare, queste:

-> dopo aver eseguito il render, come faccio a tornare indietro se il render non mi piace?;
-> come faccio ad allineare/distribuire con precisione gli oggetti?;
-> esistono delle linee guida come Inkscape, Gimp, Photoshop e Illustrator?;
-> esistono degli snap per vincolare piani, facce, vertici e chi più ne ha più ne metta?;
-> trovo difficoltà a posizionare la camera, qual'è il modo corretto di operare?.

Ne avrei anche altre ma mi fermo qui, per il momento, per non incasinare il tutto.
Forse ho chiesto delle cose ovvie e, magari cose non ancora dette ma, trovo delle difficoltà e le devo superare.

Vi ringrazio della pazienza... byeee

bobol

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #11 il: 29 Novembre, 2017, 12:31:42 pm »
ti rispondo per quello che sò:
- fatto il render puoi tornare alla schermata di "lavoro" premendo esc (se vuoi rivedere l'ultimo render fatto premi F11
- si esistono gli snap ma credo sia meglio affrontarli a tempo dovuto (comunque trovi il menù snap in basso nell'eder 3D view contraddistinto da un simbolino della calamita ad U)
-  per posizionare meglio la camera ti consiglio, nel pannello Property (tasto N) scorri fino al menù view, e seleziona il campo relativo a "Lock to camera view", in questo modo quando attiverai con lo 0 del tastierino, la visualizzazione camera, tutti gli spostamenti che farai saranno esattamente quello che vedrai nel render perchè la camera rimarrà agganciata all'inquadratura
spero di essermi spiegato....per le altre domande aspetto che intervenga Cyber  wink byeee
« Ultima modifica: 29 Novembre, 2017, 12:33:48 pm da bobol »
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CyberJabba

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #12 il: 29 Novembre, 2017, 12:53:23 pm »
...Grazie amici miei, dei vostri apprezzamenti, li tengo in debito conto; lowwwde
ora, in base all'esperienza che sto facendo, come avevo preannunciato, avrei delle domande da fare, queste:

-> dopo aver eseguito il render, come faccio a tornare indietro se il render non mi piace?;
-> come faccio ad allineare/distribuire con precisione gli oggetti?;
-> esistono delle linee guida come Inkscape, Gimp, Photoshop e Illustrator?;
-> esistono degli snap per vincolare piani, facce, vertici e chi più ne ha più ne metta?;
-> trovo difficoltà a posizionare la camera, qual'è il modo corretto di operare?.

Ne avrei anche altre ma mi fermo qui, per il momento, per non incasinare il tutto.
Forse ho chiesto delle cose ovvie e, magari cose non ancora dette ma, trovo delle difficoltà e le devo superare.

Vi ringrazio della pazienza... byeee

1. Spiegato nel Capitolo 3.1
2. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
3. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
4. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
5. Spiegato nel Capito 5.4

CJ

vect

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #13 il: 29 Novembre, 2017, 15:23:51 pm »
@bobol

Per quanto riguarda l'uscita dal render, mi dichiaro "colpevole", nel mare nostrum dei comandi mi era sfuggito;
per quel che riguarda gli altri comandi (posizionamento, allineamento, snap etc.) paziento, aspetterò le prossime dispense;
per la telecamera, il consiglio che mi hai dato (del quale ti ringrazio) prevede il fissaggio della camera, in pratica un'inbullonatura della stessa; comando interessante ma, la mia esperienza è stata quella di voler spostare questa benedetta camera per cambiare i tipi d'inquadratura ma, ho trovata la cosa particolarmente difficoltosa da cui, la mia richiesta.

@CyberJabba

Citazione da: CyberJabba
1. Spiegato nel Capitolo 3.1
2. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
3. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
4. Ancora non trattato (ascolta i suggerimenti di Bobol)
5. Spiegato nel Capito 5.4

In verità la pubblicazione si ferma al Capitolo 5.2;
aspetto con particolare attenzione l'eventuale Capitolo 5.4

Grazie... wink

P.S. Scusami, prima ho scritto il post poi, ho aperto la posta...
 
« Ultima modifica: 29 Novembre, 2017, 15:40:33 pm da vect »

CyberJabba

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Re:Secondo esercizio nello spazio: la libreria
« Risposta #14 il: 29 Novembre, 2017, 15:44:01 pm »
Scusami tu, ero convinto di averti incluso nella email di ieri pomeriggio!

CJ

 


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