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sono tornato a giocare
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Topic: sono tornato a giocare (Letto 23802 volte)
bobol
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #45 il:
01 Febbraio, 2018, 17:11:40 pm »
Si vect ma più che altro per "non dimenticare" e tenere la mente fresca con tutto quello che abbiamo appreso insieme ultimamente wink
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Ultima modifica: 01 Febbraio, 2018, 21:39:42 pm da bobol
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #46 il:
03 Febbraio, 2018, 01:30:22 am »
Mazda Roadster
.....un pezzettino
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Ultima modifica: 03 Febbraio, 2018, 01:43:45 am da bobol
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #47 il:
03 Febbraio, 2018, 08:40:42 am »
Grande Bobol!
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #48 il:
03 Febbraio, 2018, 11:50:41 am »
grazie cyber...ci sono molti difetti nella geometria della mesh che portano "discontinuità" nella superfice, ma l'esercizio è ottimo
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #49 il:
03 Febbraio, 2018, 13:00:45 pm »
Non ti preoccupare come viene, finiscila pensando che la prossima volta verrà meglio! ;)
Stai usando il subdivision vero?
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #50 il:
03 Febbraio, 2018, 13:28:18 pm »
assolutamente si unito allo smooth
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #51 il:
03 Febbraio, 2018, 17:30:59 pm »
..e si va avanti...
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Risposta #52 il:
03 Febbraio, 2018, 17:54:45 pm »
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #53 il:
10 Febbraio, 2018, 15:18:09 pm »
cambiamo un pò.....con la macchina mi sono "impiccato"
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Ultima modifica: 10 Febbraio, 2018, 18:29:14 pm da bobol
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #54 il:
10 Febbraio, 2018, 18:54:37 pm »
Roby, posso darti un consiglio? Lascia stare il Subdivision, vai di poligonale nudo e crudo. Non mollare! ;)
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #55 il:
10 Febbraio, 2018, 19:35:57 pm »
Intendi la "semplice" costruzione a facce?
In questo ultimo esercizio per esempio il foro l'ho ottenuto con il modificatore booleano utilizzando un cilindro, solo che poi il foro non era più gestibile con l'intera mesh, nel senso che ne il
ring loop cut
ne lo
smooth
ne il
subdivision surface
mi restituivano un oggetto "guardabile".
Ho dovuto costruire un anello ed inserirlo nella mesh per coprire il bordo del foro, una sorta di "tappo"
Gli oggetto curvilinei o cerchiformi in genere mi mettono in grande difficoltà nella costruzione.
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Ultima modifica: 10 Febbraio, 2018, 19:38:13 pm da bobol
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Risposta #56 il:
10 Febbraio, 2018, 21:49:57 pm »
Si Bobol è normale che ti dia quei problemi. Lascia stare le booleane, devi cambiare modo di approcciare la cosa, domani se riesco ti posto un esempio ;)
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #57 il:
11 Febbraio, 2018, 09:29:56 am »
Prova a costruire il solido 'a mano'. Inizia prima con la circonferenza esterna e poi non quella interna.
Le due forme devono avere necessariamente lo stesso numero di Vertici
. Una volta ottenute le forme di base, selezioni tutti i vertici e fai un 'Bridge Edge Loop'. Otterrai un piano 'bucato' che potrai semplicemente estrudere. Se mantieni lo stesso numero di vertici nessuno ti vieta di utilizzare anche altre forme geometriche, non so, un prisma dentro un cilindro ad esempio ;)
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Re:sono tornato a giocare
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Risposta #58 il:
11 Febbraio, 2018, 10:15:13 am »
si questo è un ottimo esercizio che farò senz'altro e che non ho mai provato, il problema viene quando una volta partito con la modellazione ti ritrovi ad esempio un "macello" di facce (diciamo pure irregolari e non omogenee che hai portato avanti per la costruzione), che devono confluire su un semicerchio o una superfice a sfera o semisfera, oppure stringersi in un punto dove fisicamente non ci entreranno tutte e devi unire vertici che ti portano inevitabilmente a facce irregolari (con tre vertici) e si creano delle "tensioni" sulle superfici che non riesco più a gestire, comincio ad aggraziare vertice per vertice....poi non ce la faccio più
....e questo è sicuramente un problema derivato dalla poca pratica wink
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Ultima modifica: 11 Febbraio, 2018, 10:17:09 am da bobol
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Risposta #59 il:
11 Febbraio, 2018, 10:26:56 am »
Si molta pratica ma anche molta pianificazione iniziale. Più pianifichi all'inizio meglio ti trovi andando avanti. Sembra una perdita di tempo, in realtà lo risparmi ;)
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+topology
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sono tornato a giocare
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La shoutbox non e' per supporto,per favore aprite un post per quello.Grazie
bobol
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Vedrai quanti pollicioni ci saranno in futuro
01 Marzo, 2024, 06:49:17 am
vect
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...Non ho fretta,...aspetto che vi vengano i pollicioni e la testa quadrata (per contenere più cervello)...
01 Marzo, 2024, 12:56:22 pm
bobol
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02 Marzo, 2024, 00:02:16 am
vect
:
...Al momento...Calma piatta..
07 Marzo, 2024, 14:31:01 pm
vect
:
...Oggi piove, domani pure...intanto mi aspetta un pasta patate e provola...poi si vedrà...
09 Marzo, 2024, 12:41:10 pm
bobol
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09 Marzo, 2024, 19:43:59 pm
vect
:
...Bravo...
10 Marzo, 2024, 21:17:55 pm
bobol
:
A chi e per cosa?
11 Marzo, 2024, 10:38:11 am
bobol
:
Comunque mi associo
bravo
11 Marzo, 2024, 10:39:31 am
vect
:
Era per te...come combattente antispam...
11 Marzo, 2024, 15:17:37 pm
bobol
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11 Marzo, 2024, 23:02:16 pm
vect
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...Stiamo diventando troppo autoreferenziali...
18 Marzo, 2024, 12:11:47 pm
bobol
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Dici che esageriamo?
18 Marzo, 2024, 13:20:53 pm
vect
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...Nooo! esagerati mai ma...un poco autoreferenziali Sì...
19 Marzo, 2024, 12:22:25 pm
bobol
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Stasera mi cimento in una scala a chiocciola........vediamo se riesco a tirare fu9ri qualcosa di presentabile
21 Marzo, 2024, 19:35:36 pm
vect
:
...Abnegazione totale...tipo "Lo sguardo oltre l'ostacolo"...
22 Marzo, 2024, 06:07:47 am
bobol
:
22 Marzo, 2024, 06:55:45 am
vect
:
...Vedo che procede...a piccoli passi ma...la chiocciola procede...
26 Marzo, 2024, 08:54:25 am
bobol
:
Si...quella modellata procede molto a rilento, ma in officina sono più "concreti" e l'hanno già tirata su
27 Marzo, 2024, 07:05:05 am
bobol
:
Lo tengo come semplice ed utile esercizio, e cercherò comunque di portarla a termine....rimanete sintonizzati
27 Marzo, 2024, 07:07:24 am
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