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Post - CyberJabba

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Arte Grafica / Re:ShotCut (GPU, Multithread and Cuda support)
« il: 23 Febbraio, 2019, 19:25:19 pm »
L'ho appena installato anch'io, per vedere se mi trovo meglio rispetto a Openshot. Devo però provarlo.

Ciao Marina,
di solito uso Da Vinci Resolve ma, nonostante sia magnifico, ha un grandissimo difetto per me, anche se free è comunque closed source.
Con questo non ho smanettato tanto, ma già che supporti l'accelerazione hw della GPU (e Cuda per chi ha sk video nVidia) potrebbe essere un'ottima alternativa e surclassare OpenShot ;)

Se vi trovate bene fatemelo sapere!


CJ

2
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 23 Febbraio, 2019, 19:03:40 pm »
Magic Box (C) 2019  scgg



CJ

3
Arte Grafica / Re:ShotCut (GPU, Multithread and Cuda support)
« il: 23 Febbraio, 2019, 18:57:16 pm »
Anche per Linux caro...  bow



CJ

4
Arte Grafica / ShotCut (GPU, Multithread and Cuda support)
« il: 23 Febbraio, 2019, 13:32:29 pm »
Ciao ragazzi volevo segnalare ShotCut, software di VideoEditing opensource con supporto GPU, Multithread e CUDA:

di seguito il link alla home della programma:
https://shotcut.org/


CJ

5
Bar / Re:GTK Theme Editor per Windows?
« il: 16 Febbraio, 2019, 14:45:24 pm »
Mmmmhh... misà che aspetto l'anno prossimo con Inkscape e Gimp su GTK3/GTK4... le GTK2 ho sempre pensato che facessero abbastanza ribrezzo (soprattutto su Windows) e da quello che leggo in giro avevo ragione  slap

byeee,
CJ

6
Bar / Re:GTK Theme Editor per Windows?
« il: 16 Febbraio, 2019, 13:30:55 pm »
Ciao Vect,
guardo subito!

Grazie!  byeee
CJ

7
Bar / GTK Theme Editor per Windows?
« il: 16 Febbraio, 2019, 10:48:07 am »
Ciao ragazzi,

che voi sappiate esiste un GTK Theme Editor per Windows o bisogna passare per forza da linux? Volevo smanettare un pò con il 'gtkr'c di Gimp ma farlo a mano è una vera impresa...



CJ

8
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 11 Febbraio, 2019, 18:29:41 pm »
 
...sto cesto me sa pieno de OGM.....non ce n'è una bacata  jay  bellissimo Cyber  :clapping:

Macchè! So del giardino mio!!!!!!!!!!!!!!  jay


CJ

9
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 11 Febbraio, 2019, 16:44:20 pm »
Cherry!  shaopp




CJ

10
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 10 Febbraio, 2019, 21:10:10 pm »
Un'oretta libera :)



CJ

11
Blender / Re:Materialize 1.78
« il: 10 Febbraio, 2019, 08:01:18 am »
Figo! Ma hai realizzato o hai in mente di relaizzare qualcosa?

CJ

12
Blender / Re:Materialize 1.78
« il: 09 Febbraio, 2019, 19:41:18 pm »
Stampa 3D?


CJ

13
Blender / Materialize 1.78
« il: 09 Febbraio, 2019, 18:42:43 pm »
Volevo segnalare questo software (gratuito) che sto testando da qualche mese, adatto a creare mappe displacement, normal e molto altro. Un 'must' se volete cimentarvi nella realizzazione di materiali fotorealistici in autonomia:

https://www.youtube.com/watch?v=vtnJToPxBNo

Download Materialize 1.78:
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/downloads.php

CJ

14
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 09 Febbraio, 2019, 18:21:38 pm »
No sono due cose separate, puoi scegliere di renderizzare con Cycles o con Eevee. La seconda immagine che ho postato è renderizzata con Cycles e l'ho pubblicata per far vedere le differenza di resa! Vi pubblico anche questa per un confronto diretto.




Le differenze ci sono è ovvio, Eevee è meno accurato. E' un pò quello che nei videogiochi moderni viene calcolato in realtime dalle GPU di PC e console, ma la differenza di tempi in rapporto alla resa è stupefacente.
Considera che i tempi reali di Cycles sono anche ben maggiori di quelli di questo veloce test. Nell'immagine di confronto, l'immagine di Cycles, se noti bene, presenta del rumore (parti buie) e per rimuoverlo occorrerebbe aumentare il numero di sample e questo comporterebbe un ulteriore aumento dei tempi di rendering.

CJ

15
Blender / Re:Prove di Blender
« il: 09 Febbraio, 2019, 14:47:21 pm »
Si si ho cambiato macchina a casa prima di Natale, ma il merito è tutto di Eevee. La stessa immagine renderizzata con Cycles ha impiegato 39 sec. una bella differenza direi!  formula1



CJ

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