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Post - bobol

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 04 Maggio, 2024, 17:38:49 pm »
ah bene, che tipo di "informazioni" dai?   jay

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 03 Maggio, 2024, 18:34:41 pm »
Che sia un lavorone non c'è dubbio, ma almeno potrebbe darti qualche soddisfazione in più oltre ai miei ringraziamenti che non finirò mai di scrivere  chapeau
Perché no per la 4.0?

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 03 Maggio, 2024, 17:41:04 pm »
Per quello ci sarebbe l'amico vect  soccer

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 03 Maggio, 2024, 16:47:09 pm »
In effetti.....

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 03 Maggio, 2024, 13:00:20 pm »
 123 in effetti è molto interessante et utile

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 03 Maggio, 2024, 10:46:25 am »
Molto interessante estrusione "continua" con CTRL + RMB, anche questa non la conoscevo  soccer

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Inkscape Varie / Re:Intersezione cerchio
« il: 03 Maggio, 2024, 09:48:38 am »
Solo per conoscenza, altre strade da percorrere per ottenere lo stesso risultato (sicuramente in modo più veloce e con meno passaggi)

1- Fatti i tuoi tre rettangoli, li selezioni e dai Tracciato/Combina (in questo modo ottieni un unico tracciato dai tre rettangoli mantenendo però le loro linee costruttive) e poi selezionando anche il cerchio dai un Tracciato/Divisione
Fatto. 

2 - Fatte le tue figure, seleziona tutto, e poi clic sul nuovo tool della v.1.3  "Strumento Crea Forme (shortcut X)" .
Adesso con semplice clic sx del mouse non ti resta che selezionare le parti che ti interessa tirare fuori (verranno evidenziate ad ogni clic), quando hai terminato la scelta, dai invio et voilà.
Fatto

Non ti resta che utilizzare quello che preferisci byeee

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Inkscape Varie / Re:Intersezione cerchio
« il: 03 Maggio, 2024, 08:00:49 am »
Bene, puoi mettere risolto nel titolo del primo post, grazie

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Inkscape Varie / Re:Intersezione cerchio
« il: 03 Maggio, 2024, 07:35:39 am »
Non conosco Corel, ma le funzioni booleane da te citate funzionano su due tracciati alla volta.
Quindi una procedura potrebbe essere questa.
Tenendo come figura base il cerchio, e duplicandolo di volta in volta, fai tre operazioni "tracciato differenza" con i relativi tre rettangoli.
Ora non ho PC sottomano, ma ci sono anche altre strade per ottenere il risultato.

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Blender / Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« il: 28 Aprile, 2024, 09:50:58 am »
Nuove info apprese dagli ultimi post pubblicati relativi allo snap  ed alle selezioni :clapping:


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Inkscape Varie / Re:Simbolo di paragrafo nel testo
« il: 26 Aprile, 2024, 12:01:53 pm »
Prova con una versione precedente di Inkscape

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Inkscape Varie / Re:fusione di sfumature
« il: 24 Aprile, 2024, 19:51:20 pm »
Ok faccio una prova, e se riesco faccio un piccolo video con i passi da seguire.

EDIT
Ho trovato qualcosa che potrebbe fare al caso tuo ma devi studiartela un pò e giocarci per capirne bene il funzionamento.
Mi riferisco al gradiente di tipo Mesh, in pratica un reticolo di righe e colonne completamente personalizzabili con i colori.
Come consigliato in molti tutorial, salva spesso il lavoro (CTRL+S) perchè il crash con questi strumenti è sempre in agguato.
Questo è il risultato di una prova veloce di questo strumento che non avevo mai avuto modo di provare e mi sembra piuttosto interessante



e questo è il relativo reticolo del gradiente in questione



per capirci qualcosa sul suo funzionamento dai un'occhiata a questo video di Nick Saporito
In ogni caso con una veloce ricerca su youtube puoi trovare molti altri tutorial in merito

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Inkscape Varie / Re:fusione di sfumature
« il: 24 Aprile, 2024, 06:48:58 am »
Ciao scusa ma ieri sera sono crollato sul divano.
Allora una volta che hai tirato la linea del gradiente, puoi aggiungere dei punti intermedio tra i due estremi con un doppio clic sulla linea e poi con drag and drop te lo sposti.
Clic sul nuovo nodo per selezionarlo, poi con il contagocce :dropper: ti vai a selezionare un qualsiasi colore sul disegno, oppure ne prendi uno nuovo dalla palette in basso.
Altra strada
Fai una copia di tutto che terrai da parte per creare i diversi settori (utilizzando le funzioni booleane differenza intersezione ecc ), per poi reinserire gli oggetti ottenuti nella mappa principale in modo preciso grazie agli agganci, avendo cura di eliminarne il colore di contorno.
Ad ognuno di questi nuovi oggetti (pezzi di un puzzle) potrai assegnare un proprio gradiente, che se scelti i colori iniziali e finali come quelli già presenti negli altri pezzi, dovresti ottenere una certa continuità.
Appena ho tempo faccio una prova di quanto sopra.
Buona giornata/serata/notte  byeee

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Inkscape Varie / Re:fusione di sfumature
« il: 23 Aprile, 2024, 04:24:05 am »
Ok capito un po' meglio.
Stasera studio qualcos'altro  shaopp

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Inkscape Varie / Re:fusione di sfumature
« il: 22 Aprile, 2024, 22:04:18 pm »
Nel frattempo ho simulato parte di quello che fai (sperando abbia compreso nel modo corretto)
Allora utilizzando lo strumento "disegna linee a mano libera"  :pencil: ho fatto un pò di tracciati che simulano la mappa che tu disegni a step successivi dopo ogni immersione

ed ovviamente adesso sono tracciati singoli, quindi li selezioni tutti e poi Tracciato/Combina per farlo divenire un unico tracciato


Adesso con lo strumento "modifica tracciati"  :node: devi selezionare i nodi A/B ed unire i due estremi con "Unisce i nodi terminali selezionati con un nuovo segmento" (che trovi nella barra strumenti quello che ho cerchiato di rosso)


stesso procedimento devi seguire per tutte le altre estremità da unire fino ad ottenere un unico tracciato chiuso (anche alle estremità iniziali/finali)

A questo punto puoi scegliere qualsiasi colore (clic su un colore della palette colori in basso) ottenendo un perfetto riempimento senza dover utilizzare il secchiello

Poi quando ne avrai necessità togli l'ultimo segmento (sempre con modifica tracciati  :node: selezioni i due nodi ed elimini il segmento compreso) e continui a tracciare i due lati del percorso....il riempimento seguirà l'andamento del percorso, ma devi mantenere chiuso il tracciato dalla parte opposta.


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