Autore Topic: Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti  (Letto 35299 volte)

CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #105 il: 14 Dicembre, 2023, 09:49:31 am »
A chi lo dici, comincio a buttare giù il paragrafo la mattina quando mi alzo, a volte alle 6 si mattina a volte più tardi, fino alle 9 circa, quando comincio a lavorare. Poi riprendo in pausa pranzo e se ho qualche buco libero screenshot e correzioni al volo. Se non ho avuto intoppi particolari, spesso per le 18 riesco a pubblicare qualcosa...  jay

CJ

p.s.
Ovviamente la sera dopo cena, davanti la TV, riordino mentalmente le idee su come buttare giù l'argomento successivo per la mattina dopo  formula1
« Ultima modifica: 14 Dicembre, 2023, 09:51:53 am da CyberJabba »

vect

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #106 il: 14 Dicembre, 2023, 18:59:48 pm »
Prima i complimenti per questo tuo impegno che so pesare in toto; shaopp

poi, proprio per essere pignoli al massimo:
dopo la fig. 392b un semplice errore di battitura <Qui in baso...> byeee

CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #107 il: 14 Dicembre, 2023, 19:23:50 pm »
Prima i complimenti per questo tuo impegno che so pesare in toto; shaopp

poi, proprio per essere pignoli al massimo:
dopo la fig. 392b un semplice errore di battitura <Qui in baso...> byeee

Grazie vect, corretto immediasubito!!!

CJ,
 chapeau

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #108 il: 14 Dicembre, 2023, 19:45:05 pm »

Citazione
Di seguito a confronto, una normale textute
Subito sopra alla fig 392b  byeee
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #109 il: 14 Dicembre, 2023, 19:52:21 pm »
Corretto... adesso ditemi chi di voi non conosceva le famose 'Textute'!!!  jay

CJ

CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #110 il: 14 Dicembre, 2023, 19:55:48 pm »
Le tute di Tex!



CJ

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #111 il: 14 Dicembre, 2023, 20:20:36 pm »
 jay jay jay
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bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #112 il: 14 Dicembre, 2023, 20:25:26 pm »
Tornando seri, ho visto che quasi sempre i collegamenti tra i vari nodi sono semplificati da fatto che i "pallini" di connessione hanno lo stesso colore, ma questo non è sempre vero.
Quindi: cosa stabilisce la possibilità di connessione tra colori diversi? Non penso sia solo a "culo" ma ci sarà una logica da seguire
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CyberJabba

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #113 il: 15 Dicembre, 2023, 06:57:43 am »
Si, diciamo che contrassegnano la tipologia di input/output. Se colleghi un pallino giallo ad uno blu/viola, già sei sicuro che qualcosa non vada per il verso giusto, visto che uno si basa sul 'colore' e l'altro su 'normali' e 'coordinate'.

CJ

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #114 il: 17 Dicembre, 2023, 14:45:13 pm »
Cyber una piccola info.......nella figura 395 quando illustri l'utilizzo combinato dei nodi bump + normal map, le immagini che utilizzi per i due ingressi "Image Texture" sono le stesse oppure quella del Normal Map è una immagine dedicata? (quella azzurrina che si trova nei pacchetti delle texture per capirci)
A parte la scritta che gli hai applicato ovviamente.....
« Ultima modifica: 17 Dicembre, 2023, 14:54:07 pm da bobol »
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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #115 il: 17 Dicembre, 2023, 15:36:10 pm »
Ciao Roby, no il nodo 'Normal Map' vuole un'immagine RGB particolare per poter funzionare correttamente. Dai link che ho lasciato in fondo al paragrafo dovresti trovarne in quantità per fare delle prove.

CJ,
 chapeau

bobol

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Re:Blender, Guida & Pratica - Commenti degli utenti
« Risposta #116 il: 17 Dicembre, 2023, 15:40:47 pm »
 shaopp
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« Risposta #117 il: 18 Dicembre, 2023, 18:52:11 pm »
Gli argomenti si fanno sempre più interessanti  reading
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« Risposta #118 il: 18 Dicembre, 2023, 18:56:10 pm »
 anaok

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« Risposta #119 il: 23 Dicembre, 2023, 13:08:49 pm »
e UV mapping sia  welcome
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