Autore Topic: sono tornato a giocare  (Letto 24027 volte)

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #45 il: 01 Febbraio, 2018, 17:11:40 pm »
Si vect ma più che altro per "non dimenticare" e tenere la mente fresca con tutto quello che abbiamo appreso insieme ultimamente  wink
« Ultima modifica: 01 Febbraio, 2018, 21:39:42 pm da bobol »
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bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #46 il: 03 Febbraio, 2018, 01:30:22 am »
Mazda Roadster  byeee .....un pezzettino  antongue

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« Ultima modifica: 03 Febbraio, 2018, 01:43:45 am da bobol »
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CyberJabba

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #47 il: 03 Febbraio, 2018, 08:40:42 am »
Grande Bobol!  :clapping:

CJ

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #48 il: 03 Febbraio, 2018, 11:50:41 am »
grazie cyber...ci sono molti difetti nella geometria della mesh che portano "discontinuità" nella superfice, ma l'esercizio è ottimo  byeee
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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #49 il: 03 Febbraio, 2018, 13:00:45 pm »
Non ti preoccupare come viene, finiscila pensando che la prossima volta verrà meglio! ;)

Stai usando il subdivision vero?

CJ

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #50 il: 03 Febbraio, 2018, 13:28:18 pm »
assolutamente si unito allo smooth
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bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #51 il: 03 Febbraio, 2018, 17:30:59 pm »
..e si va avanti...

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #52 il: 03 Febbraio, 2018, 17:54:45 pm »
 :clapping:  shaopp

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #53 il: 10 Febbraio, 2018, 15:18:09 pm »
cambiamo un pò.....con la macchina mi sono "impiccato"  :mf_pcwhack:

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« Ultima modifica: 10 Febbraio, 2018, 18:29:14 pm da bobol »
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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #54 il: 10 Febbraio, 2018, 18:54:37 pm »
Roby, posso darti un consiglio? Lascia stare il Subdivision, vai di poligonale nudo e crudo. Non mollare! ;)

CJ

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #55 il: 10 Febbraio, 2018, 19:35:57 pm »
Intendi la "semplice" costruzione a facce?
In questo ultimo esercizio per esempio il foro l'ho ottenuto con il modificatore booleano utilizzando un cilindro, solo che poi il foro non era più gestibile con l'intera mesh, nel senso che ne il ring loop cut ne lo smooth ne il subdivision surface mi restituivano un oggetto "guardabile".
Ho dovuto costruire un anello ed inserirlo nella mesh per coprire il bordo del foro, una sorta di "tappo"  slap
Gli oggetto curvilinei o cerchiformi in genere mi mettono in grande difficoltà nella costruzione.

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« Ultima modifica: 10 Febbraio, 2018, 19:38:13 pm da bobol »
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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #56 il: 10 Febbraio, 2018, 21:49:57 pm »
Si Bobol è normale che ti dia quei problemi. Lascia stare le booleane, devi cambiare modo di approcciare la cosa, domani se riesco ti posto un esempio ;)

CJ

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #57 il: 11 Febbraio, 2018, 09:29:56 am »
Prova a costruire il solido 'a mano'. Inizia prima con la circonferenza esterna e poi non quella interna. Le due forme devono avere necessariamente lo stesso numero di Vertici. Una volta ottenute le forme di base, selezioni tutti i vertici e fai un 'Bridge Edge Loop'. Otterrai un piano 'bucato' che potrai semplicemente estrudere. Se mantieni lo stesso numero di vertici nessuno ti vieta di utilizzare anche altre forme geometriche, non so, un prisma dentro un cilindro ad esempio ;)




CJ

bobol

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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #58 il: 11 Febbraio, 2018, 10:15:13 am »
si questo è un ottimo esercizio che farò senz'altro e che non ho mai provato, il problema viene quando una volta partito con la modellazione ti ritrovi ad esempio un "macello" di facce (diciamo pure irregolari e non omogenee che hai portato avanti per la costruzione), che devono confluire su un semicerchio o una superfice a sfera o semisfera, oppure stringersi in un punto dove fisicamente non ci entreranno tutte e devi unire vertici che ti portano inevitabilmente a facce irregolari (con tre vertici) e si creano delle "tensioni" sulle superfici che non riesco più a gestire, comincio ad aggraziare vertice per vertice....poi non ce la faccio più  slap ....e questo è sicuramente un problema derivato dalla poca pratica  wink
« Ultima modifica: 11 Febbraio, 2018, 10:17:09 am da bobol »
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Re:sono tornato a giocare
« Risposta #59 il: 11 Febbraio, 2018, 10:26:56 am »
Si molta pratica ma anche molta pianificazione iniziale. Più pianifichi all'inizio meglio ti trovi andando avanti. Sembra una perdita di tempo, in realtà lo risparmi ;)

https://www.youtube.com/results?search_query=blender+topology



CJ

 


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